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《ドリーム・シャーク》遊戯王OCGカード考察 水属性メインでランク5エクシーズを狙うデッキならば是非!

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今回紹介するのはANIMATION CHRONICLE(アニメーションクロニクル)2022よりこのカードです。

 

 

カード説明

ドリーム・シャーク
効果モンスター
星5/水属性/魚族/攻 0/守2600
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターが、
存在しない場合または水属性モンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
③:このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える効果が発動した時に発動できる。
このカードを特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
この効果で特殊召喚したこのカードは、
守備力が1000ダウンし、フィールドから離れた場合に除外される。

wiki

 

新たなるシャークとなる水属性魚族のレベル5モンスターです。

遊戯王ZEXALにおいてナッシュがベクター戦で使用したカードで

その効果でバーンダメージを防ぎつつ墓地から自己蘇生され壁となりました。

 

橙と紫の二色のまだら模様の鮫が口を開けて正面を向いています。

赤いつぶらな瞳がちょっとチャーミングですね。

 

モチーフとなっているのは深海魚の一種であるユメザメでしょうか。

約1メートルほどの大きさで食用としても親しまれています。

 

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効果ダメージを受けた時に墓地から蘇生

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターが、
存在しない場合または水属性モンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。

①の効果は1ターンに1度、自分の場にモンスターがいないか水属性しかいない場合に

自身を手札から特殊召喚できる自己展開効果です。

特にアビス・シャークとは相性がよくあちらの効果でサーチする事で

そのままこのカードの特殊召喚から水属性ランク5のエクシーズ召喚へと繋げられます。

 

②:このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。

②の効果は1ターンに1度だけ戦闘破壊耐性が付与されるというものです。

守備力が2600とそこそこ高く

相手はこの守備力を上回るモンスターを2体用意できなければこのカードを戦闘破壊できません。

 

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
③:このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える効果が発動した時に発動できる。
このカードを特殊召喚し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。

③の効果は1ターンに1度、自分にダメージを与える効果が発動した時に

自身を墓地から蘇生しつつそのダメージを0にするというものです。

能動的に発動するのであればBF-精鋭のゼピュロスやEmトリック・クラウンなど

自分からダメージを受ける効果を発動するのがいいでしょう。

 

「時の任意効果」なのでタイミングを逃す点には注意です。

例を挙げると破壊輪ではタイミングを逃すので蘇生できません。

 

この効果で特殊召喚したこのカードは、
守備力が1000ダウンし、フィールドから離れた場合に除外される。

デメリットとしてこの効果で蘇生をしていると

守備力が1000ダウンした上でフィールドから離れた場合に除外されます。

繰り返し利用するのであればエクシーズ素材として利用したい所です。

 

 

水属性デッキではかなり気軽に特殊召喚できるレベル5モンスターとして有用です。

前述の通りアビス・シャークでサーチすればそのまま特殊召喚に繋げられますし

逆にこのカードを先に特殊召喚してアビス・シャークの自己展開条件を満たすのにも活用できます。

攻撃力0でサルベージに対応しているのもあり

②や③の効果を意識せずとも①の効果だけでも十分に活躍させられるでしょう。

その場合③の効果は相手のバーン効果対策と割り切るのも1つの手です。

 

シャーク関連のカードはレベル5のエクシーズ召喚対応が熱いですね。

水属性ランク5の価値はとても高いです。

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