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《M・HERO(マスクドヒーロー) ファーネス》遊戯王OCGカード考察 マスク・チェンジの確保にとっても便利!

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今回紹介するのは6月28日発売の

TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫-よりこのカードです。

 

 

 

カード説明

M・HERO ファーネス
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2200/守1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる
(この効果を発動するターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。
デッキから「マスク・チェンジ」か「融合」1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
②:自分が炎属性以外の「HERO」融合モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

wiki

 

マスクドヒーローの新規となる炎属性戦士族のレベル7モンスターです。

 

両手から炎を発する赤銅色のスーツを身に纏ったHEROです。

全体的に丸みを帯びた感じの姿をしており重量感があります。

 

「ファーネス」は炉を意味する言葉です。

このHERO自身が炉のように体内に熱をため込んでいるのでしょう。

 

手札から見せて融合やマスク・チェンジサーチ

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる
(この効果を発動するターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。
デッキから「マスク・チェンジ」か「融合」1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

①の効果は1ターンに1度、手札からこのカードを見せる事で

《マスク・チェンジ》か《融合》をサーチした後に手札1枚を捨てます。

特に《マスク・チェンジ》をサーチできるのが大きく、

《M・HERO ダーク・ロウ》などに繋げやすいです。

捨てるカードはこのカードを捨てて②の効果に繋げてもいいですし

別途捨てるカードを用意できれば毎ターンサーチを行う事もできます。

 

制約として効果を発動するターンは

エクストラデッキからHEROしか出せなくなります。

基本的にHEROを主軸とするデッキでの運用が基本となるでしょう。

 

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
②:自分が炎属性以外の「HERO」融合モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

②の効果は1ターンに1度、炎属性以外のHERO融合を特殊召喚した場合に

自身を手札や墓地から特殊召喚できます。

①の効果で自身を捨てつつ融合やマスク・チェンジをサーチして

HERO融合を出す事でスムーズにこちらの効果で自己蘇生に繋げられます。

蘇生したこのカードに《マスク・チェンジ》を発動できれば

《M・HERO アトミック》などに繋げられますし

そうでなくともリンク素材などにしやすいです。

 

デメリットとしてこの効果で特殊召喚していた場合、場から離れると除外されます。

基本的には1回限りの運用となりますが除外された場合でも

M・HERO アトミック》で再び再利用が狙えます。

 

 

《マスク・チェンジ》を確保するための手段としてとても使いやすく、

とりあえずこのカードを手札に用意できればマスク・チェンジを引っ張ってこれます。

《M・HERO ダスク・クロウ》や《E・HERO エアーマン》などでサーチも可能なので

マスク・チェンジを主軸とする戦術を安定させてくれます。

そうでなくとも現状《M・HERO ダスク・クロウ》のサーチに対応する唯一のカードなので

あちらとセットでお世話になってくるでしょう。

 

 

現状ダスク・クロウでサーチできるのはこのカードのみですが

そのうち他のメインデッキのM・HEROも増えてきたりするのでしょうか。

 

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