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《ヤミーズメント☆ミニヨン》遊戯王OCGカード考察 数少ない弱点の打点不足もこれで解決

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今回紹介するのは3月22日発売の

「デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズ」よりこのカードです。

 

 

 

カード説明

ヤミーズメント☆ミニヨン
フィールド魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「ヤミー」モンスターの攻撃力は、
フィールドの獣族・光属性モンスターの数×500アップする。
②:自分フィールドにリンク1モンスターが存在する場合、
自分の墓地のレベル1の「ヤミー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
③:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地・除外状態の「ヤミー」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

wiki

 

【ヤミー】用のフィールド魔法です。

 

お菓子に満ち溢れるメルヘンな世界でヤミー達がのんびりと暮らしています。

そんな中に左下に蟹型UFOがいます。

もしかしたらヤミー達を誘拐するために偵察に来て居るのかもしれません。

こんなところに侵略してくるヤミー★スナッチーは本当に悪い奴ですね。

 

場の光属性獣族の数だけヤミーの攻撃力アップ

①:自分フィールドの「ヤミー」モンスターの攻撃力は、
フィールドの獣族・光属性モンスターの数×500アップする。

①の効果は場にいる光属性獣族の数×500だけ

自分の場のヤミーの攻撃力をアップさせる全体強化です。

ヤミーは全体的に打点が控えめなもののこの効果でフォローする事が可能であり

展開すればするほど高い総攻撃力を得られます。

4体ほど並べられる事ができれば《クッキィ★ヤミーウェイ》の攻撃力は3600に到達するので

十分にアタッカーを任せられるようになります。

 

ちなみに条件となる光属性獣族は相手モンスターも参照します。

もし相手が光属性メインのデッキであれば

《DNA改造手術》あたりで種族を変更すればより打点強化も可能だったりします。

 

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
②:自分フィールドにリンク1モンスターが存在する場合、
自分の墓地のレベル1の「ヤミー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

②の効果は1ターンに1度、

自分の場にLINK-1がいれば墓地のレベル1ヤミーを蘇生できます。

基本的には《ヤミー★スナッチー》で条件を満たす事になり

レベル1のヤミーであちらのリンク召喚をして、このこのカードをデッキから引っ張ってくれば

そのままこの効果で素材にしたレベル1ヤミーを蘇生できます。

実質ヤミー1体から各種ヤミーシンクロに繋げられる便利な効果となっています。

 

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
③:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地・除外状態の「ヤミー」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

③の効果は1ターンに1度、

墓地や除外ゾーンのヤミー2体を墓地のこのカードと一緒にデッキボトムに戻します。

同じくヤミー用フィールド魔法の《ヤミーズメント★アクロッキー》も同様の効果を持っており

墓地アドバンテージは失われますがサーチ先の補充が可能です。

特にこのカードは《ヤミー★スナッチー》で容易にデッキから持ってこれるので

デッキに引っ張ってくるフィールド魔法がない、といった事態を減らせます。

シンクロのヤミーもエクストラデッキに戻せるので

エクストラデッキの補充としての役割も果たせます。

 

 

同じフィールド魔法の《ヤミーズメント★アクロッキー》と比較して

こちらは打点強化に蘇生効果と自分ターンに発動したい効果が揃っています。

デッキから引っ張ってくるのは容易であり③の効果でデッキに戻す事もできるので

相手ターンにはあちらを、自分ターンにはこちらをといった感じで

毎ターン張り替えていくぐらいでいいでしょう。

 

 

ヤミーの世界観は結構気になりますね。

多分スナッチーが悪い宇宙人だとは思うんですが。

 

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