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《ヴァリアンツM-マーキス》遊戯王OCGカード考察 ヴァリアンツ版Dスマホン、モンスターの展開もできるよ

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今回紹介するのはデッキビルドパック タクティカル・マスターズよりこのカードです。

 

 

カード説明

ヴァリアンツM-マーキス(ヴァリアンツマッド マーキス)
ペンデュラム・効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻1700/守1700
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドゾーンに「VV-百識公国」が存在する場合、
または自分フィールドに炎属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
【モンスター効果】
このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
その中から「ヴァリアンツ」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りはデッキに戻す。
②:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。
サイコロを1回振り、2~5が出た場合、
自分の魔法&罠ゾーンのモンスターカード1枚を選んで
その正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。

wiki

 

【ヴァリアンツ】に属する炎属性機械族のレベル6ペンデュラムモンスターです。

右腕にはレールキャノン、左腕にはガトリング砲、両肩には恐らくレーザーキャノン、

背中にはミサイルポッドと全身に武器を満載したザ・重武装といった感じのヴァリアンツです。

頭部も索敵能力の高そうな平べったい形で火器管制に特化してる感じが出てます。

百識公国勢力はパワードスーツに身を包みつつ戦況に応じた装備をする設定ですが

このカードの場合役割は遠距離砲撃、火力支援といった所でしょう。

個人的に百識公国のヴァリアンツの中でも一番好きなデザインをしています。

 

「マーキス」は貴族階級の爵位における「侯爵」を意味します。

「マッド」は発狂などを意味する言葉であり

狂ったように武器を乱射するイメージなのかもしれません。

 

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サイコロを振って行う2つの効果

このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドゾーンに「VV-百識公国」が存在する場合、
または自分フィールドに炎属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。

ペンデュラム効果は1ターンに1度、百識公国が場に存在しているか

炎属性のヴァリアンツが自分の場にいる場合に

正面のモンスターゾーンに特殊召喚できるというものです。

自分と同じ陣営のフィールド魔法かモンスターがいれば特殊召喚できるという

上級、最上級のヴァリアンツが共通でもつ自己展開効果ですね。

百識公国は相手に送り付けた方でも問題ありません。

 

このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを1回振り、出た目の数だけ自分のデッキの上からカードをめくる。
その中から「ヴァリアンツ」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。
残りはデッキに戻す。

①の効果は1ターンに1度、サイコロを1個振って出た目の数だけカードを上からめくり

その中にヴァリアンツと名の付くカードがあれば

そうち1枚を手札に加える事ができるというものです。

D・スマホンのヴァリアンツ版とも言うべき効果ですがこちらは名称ターン1制限です。

運こそ絡みますがデッキの半分以上がヴァリアンツであれば

高確率で何かしらのカードは手札に引っ張ってこれるでしょう。

 

このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
②:モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合に発動できる。
サイコロを1回振り、2~5が出た場合、
自分の魔法&罠ゾーンのモンスターカード1枚を選んで
その正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。

②の効果は1ターンに1度、

モンスターゾーンから別のモンスターゾーンに移動した場合に

サイコロを1回振って2か5が出れば

魔法罠になっているモンスター1体を正面のメインモンスターゾーンに特殊召喚できます。

こちらも運が絡む効果であり3分の2の確率で成功でき

ヴァリアンツV-ヴァイカントで魔法罠ゾーンに設置したヴァリアンツや

相手のVV-百識公国の効果で永続魔法にされたモンスターを特殊召喚するのに使えます。

 

なお必要なダイス目の関係上、出たら目によるサポートの適応外なので注意です。

 

 

主にヴァリアンツの忍者-南月やVV-真羅万象と同じように

魔法罠ゾーンに置いたヴァリアンツを展開する手段として用いる事になるでしょう。

ヴァリアンツの忍者-南月は確実に発動でき安定性の面ではあちらに負けてしまいますが

こちらはヴァリアンツ以外も特殊召喚が可能であり

EXデッキから出したモンスターが永続魔法にされた場合にはこちらの効果の方にお世話になってきます。

またこちらはもう1つのモンスター効果でアドバンテージも稼いでくれるので

効果が不安定ながらも結構お世話になるカードになるでしょう。

 

 

こういうサイコロを振る効果はボードゲーム感ありますね。

ヴァリアンツはもっとコイントスやサイコロを振る効果があると

より「らしさ」が出てくると思ってます。

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