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《ヤミー★スナッチー》遊戯王OCGカード考察 1回100円でフリーチェーンシンクロ召喚できます

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今回紹介するのは3月22日発売の

「デッキビルドパック ジャスティス・ハンターズ」よりこのカードです。

 

 

カード説明

ヤミー★スナッチー
リンク・効果モンスター
光属性/獣族/攻 600/LINK-1
【リンクマーカー:下】
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レベル4以下の獣族・光属性モンスター1体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから「ヤミー」フィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
このターン、自分はリンク3以上のLモンスターをL召喚できない。
②:自分・相手のメインフェイズ及び相手バトルフェイズに、
100LPを払って発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
「ヤミー」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。

wiki

 

【ヤミー】に属する光属性獣族のLINK-1リンクモンスターです。

 

真っ白い宇宙服を着た猫型の宇宙人といった感じのモンスターです。

右上にうつってるカニみたいなものがUFOでしょうか。

クレーンゲームがモチーフなヤミーの中で

クレーンのアームに相当するモンスターとなっており

名実ともにこのテーマの主役的な存在と言えます。

 

シンクロモンスターのイラストにも映っておりクレーンのアームらしさが垣間見えますが

実際のアームよろしく腕力は心もとない様子ですね。

カード名は「捕まえる」といった意味合いの「スナッチ」からでしょう。

実にクレーンのアームらしいネーミングですね。

 

ヤミー含めた場のモンスターでシンクロ召喚、1回100円

【リンクマーカー:下】
レベル4以下の獣族・光属性モンスター1体

リンク素材はレベル4以下の光属性獣族1体を指定しています。

ヤミーのモンスターは全て光属性獣族なのでリンク素材になれる他、

《森の忍者 バット》や《妖精獣レグルス》、《魔轟神獣ケルベラル》あたりも素材にできます。

 

リンクマーカーは下方向に1つ存在しています。

このカードと一緒に他のリンクモンスターを並べる事も問題なく可能です。

 

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから「ヤミー」フィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
このターン、自分はリンク3以上のLモンスターをL召喚できない。

①の効果は1ターンに1度、特殊召喚した場合に

手札やデッキからヤミーと名の付くフィールド魔法を直接表側で置きます。

現在対応しているのは《ヤミーズメント☆ミニヨン》と《ヤミーズメント★アクロッキー》の2枚であり

前者は打点強化や蘇生効果など自分ターンで欲しい効果が揃っており、

後者はシンクロ召喚時の除去効果や相手の除去に対するフォロー効果など

相手ターンで欲しい効果が揃っています。

このカードは相手ターンでの特殊召喚も積極的に狙えるので

自分ターンと相手ターン、それぞれで張り替えていくぐらいの気持ちでもいいでしょう。

 

制約として効果を発動したターンはLINK-3以上のリンク召喚ができなくなります。

ヤミーは展開力に長けており連続リンクも倣いやすいですが

この制約があるのでリンクモンスターの展開には制限があります。

次のターンには制約がなくなるので自分ターンに《I:Pマスカレーナ》を出しておき

相手ターンにLINK-3以上を狙う、といった形ですり抜ける事も可能です。

この効果自体の発動は任意なので相手ターンに特殊召喚するケースがあった場合、

大型のリンクを出すまでは効果を発動しない、といった動きも必要になるでしょう。

 

②:自分・相手のメインフェイズ及び相手バトルフェイズに、
100LPを払って発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
「ヤミー」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。

②の効果はお互いのメインフェイズやバトルフェイズに1度、

ライフを100支払う事でヤミー1体を含む自分の場のモンスターを素材に

シンクロ召喚が行えます。

100円を支払ってクレーンゲームを動かして

景品(レベル1ヤミー)をゲットできたらシンクロ召喚できるって感じですね。

 

ヤミーシンクロはLINK-1をレベル1チューナー扱いでシンクロ素材にできるので

実質このカードもレベル1チューナーのように扱っていけます。

特に相手ターンにシンクロ召喚したい場合にお世話になる効果で

シンクロ召喚時にモンスターを裏側にできる《クッキィ★ヤミーウェイ》を相手ターンに出す事で

妨害手段として機能させられます。

自分ターンでもリリース・エスケープ目的で発動する場面はあるでしょう。

 

何気にこの効果、同一チェーンで発動できないだけでターン1制限がないので

100円さえ払えば何度でもシンクロ召喚に繋げられます。

ヤミーシンクロは相手の効果発動に連動して墓地からヤミー2体を蘇生できる効果を持っており

相手ターンにこのカードとレベル1ヤミーを蘇生してこの効果でシンクロ召喚、

また別のシンクロの効果で2体を蘇生してシンクロ召喚、

といった動きが何度も狙う事が可能になっています。

 

 

とにかくこいつを出さないとはじまらない

文句なしに必須カードです

フィールド魔法を確保しつつ相手ターンでの連続シンクロを可能にするという

【ヤミー】における重要な役割を1人で担っているカードであり

まさにこいつがいなかったらヤミーというテーマは

「アームの存在しないクレーンゲーム」になってしまうでしょう。

これだけの性能を持ったカードをモンスター1体で出せるのは文句なしに強力であり

このカードの存在がメインデッキのヤミーの自己展開条件にもなっています。

このカードが出せなくなると途端に動きづらくなるので

とりあえず3枚積みするぐらいでもいいでしょう。

 

光属性獣族のカードは結構あるので

他のデッキでも結構リンク召喚が狙えたりします。

このカードから繋げられるヤミーシンクロはいずれもシンクロチューナーであり

適当な光属性獣族とレベル1モンスターを

レベル2シンクロチューナーに変換する事が可能です。

またフィールド魔法をデッキから引っ張ってこれるので

《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》で破壊して

他のフィールド魔法を引っ張ってくる、なんて動きも可能です。

他のデッキでも割と悪用が効きそうな性能してますね。

 

 

 

イラストにリンクマーカーのような矢印がありますが

これはアームの動きを表しているのでしょうね。

 

 

 

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