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《Gゴーレム・ロックハンマー》遊戯王OCGカード考察 トークン3体を一気に生成するシンプルな優秀さ!

今回紹介するのはANIMATION CHRONICLE(アニメーションクロニクル)2022よりこのカードです。

 

 

カード説明

Gゴーレム・ロックハンマー
効果モンスター
星6/地属性/サイバース族/攻1800/守2400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、
手札から他のサイバース族モンスター1体を捨てて発動できる。
このターン、このカードのレベルは2つ下がる。
②:このカードをリリースして発動できる。
自分フィールドに「Gゴーレムトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)3体を
守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。

wiki

 

【Gゴーレム】に属する地属性サイバース族のレベル6モンスターです。

遊戯王VRAINSにおいてアースが使用したカードであり

その効果でトークンを生成しGゴーレム・インヴァリッド・ドルメンのリンク召喚に繋げました。

 

頭部や背中、膝や腕など各所にコブのついているゴーレムです。

これらのコブをハンマー代わりにして粉砕していくのでしょう。

まさに名前通りに岩のハンマーといった感じのモンスターですね。

 

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自身をリリースしてトークン3体生成

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、
手札から他のサイバース族モンスター1体を捨てて発動できる。
このターン、このカードのレベルは2つ下がる。

①の効果は1ターンに1度、手札からサイバース族1体を捨てる事で

手札にあるこのカードのレベルをそのターン中だけ2つ下げるというものです。

いわゆるコストダウン的効果でありリリースなしでの通常召喚が可能となります。

手札コストにするサイバース族は捨てられる事で効果を発動できるGゴーレム・ペブルドッグや

ドットスケーパー、各種斬機など墓地へ送られた場合に発動できるカードであれば無駄になりません。

 

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
②:このカードをリリースして発動できる。
自分フィールドに「Gゴーレムトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)3体を
守備表示で特殊召喚する。

②の効果は1ターンに1度、自身をリリースする事で

トークンを3体守備表示で生成するというものです。

①の効果による手札コストを含めてもトークン3体を一気に生成できる優秀な効果です。

 

この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。

デメリットとして効果を発動したターンはサイバース族しか特殊召喚できなくなります。

基本はサイバース族メインのデッキでサイバース族のリンク召喚に用いる事になるでしょう。

 

 

全体的にサイバース族デッキのリンク素材としてかなり使いやすく

【Gゴーレム】ならず様々なサイバース族デッキで活用がしやすいモンスターです。

特にGゴーレム・ペブルドッグをはじめとして墓地に送りたいサイバース族を活用するのであれば

このカードも一緒に採用する価値は高いでしょう。

①の効果で通常召喚を狙うのもいいですが蘇生カードとの相性も高く

その場合手札コストの必要もなく3体分のトークンに変化させる事が可能です。

 

レベル5以上のサイバース族として

フォーマッド・スキッパーのサーチにも対応しています。

サーチ先に迷ったらこのカードを入れるのもオススメです。

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