今回紹介するのはBLAZING VORTEXよりこのカードです。
目次
カード説明
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/魔法使い族/攻2800/守2400
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚に成功した場合、
自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
②:1ターンに1度、相手が戦闘・効果でダメージを受けた場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
このカードが「WW」モンスターのみを素材としてS召喚されている場合、
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
【ウィンド・ウィッチ】の新規となる風属性魔法使い族のレベル8シンクロモンスターです。
WW-クリスタル・ベルに非常によく似た外見をしており
全体的に紫色だった部分が透明な青色に置き換わっています。
クリスタル・ベルの融合に寄生されてないバージョンといった感じなのでしょう。
もしリンが洗脳されてなかったらこのカードこそが切り札になっていたかもしれませんね。
ダメージが発生した時にカードを破壊
シンクロ素材としてチューナー以外のモンスターに風属性を指定しています。
ある程度風属性を扱いっているシンクロデッキであればシンクロ召喚が狙えますが
効果の方は【ウィンド・ウィッチ】で使ってこそ真価を発揮するようになっています。
①:このカードがS召喚に成功した場合、
自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
①の効果は1ターンに1度、シンクロ召喚した場合に
墓地のウィンドウィッチ1体を指定してその攻撃力の半分のダメージを与えるバーン効果です。
この効果で与えられる最大ダメージは同名カードやクリスタル・ベルが墓地にいる時の1400ですが
WW-ウィンター・ベルでも1200のバーンダメージを与える事が可能であり
ウィンター・ベルを経由してこのカードをシンクロ召喚すればそちらのバーン効果も発動できる為
総合的にはダメージ量が上回りこのカードにも繋げやすいのでオススメです。
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
②の効果は1ターンに1度、相手が戦闘ダメージか効果ダメージを受けた場合に
フィールドのカード1枚を破壊できるというものです。
このカードをシンクロ召喚していれば①の効果でバーンダメージを与えているはずなので
それをトリガーにこの破壊効果を発動可能です。
それ以外にもWW-ウィンター・ベルやWW-アイス・ベルもバーン効果を持っている為
【ウィンドウィッチ】であれば発動できる機会が多いでしょう。
またフリーチェーンで相手にダメージを与えられるカード、
例えばWW-ブリザード・ベルや破壊輪あたりと組み合わせる事で
実質的なフリーチェーン除去としても機能します。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
そしてウィンド・ウィッチのみを素材にしてシンクロ召喚していれば
②の効果を1ターンに2度まで使用可能です。
前述の通りウィンター・ベルやアイス・ベルを発動トリガーにできますし
戦闘ダメージを与える事でも発動トリガーになるのでこのカードしか場にない場合は
①の効果を発動トリガーにして1枚破壊→相手に攻撃して発動トリガーにしてもう1枚破壊
といった動きを取るのがいいでしょう。
バーン戦術がさらに強化
全体的にアイス・ベルやウィンター・ベルが持っていたバーン効果を
更につき突き詰めるようにデザインされたカードとなっています。
WW-アイス・ベルからWW-グラス・ベルとWW-スノウ・ベルを展開した上で
WW-ウィンター・ベルを経由しつつこのカードのシンクロ召喚に繋げる事で
アイス・ベルとウィンター・ベル、そしてこのカードのバーン効果によって
合計で2500のダメージを与える事が可能です。
しかもこれはあくまで墓地に何も準備ができていない時のダメージです。
もし既に墓地にこのカードかクリスタル・ベルが墓地にある時に同じ展開をすれば
3500ものバーンダメージを与える事が可能です。
それでいて②の効果による除去も狙えるわけですから
ライフアドバンテージとボードアドバンテージの両面において優秀なカードだと言えるでしょう。
いざという時にはWW-グラス・ベル1枚からWW-フリーズ・ベルに繋げてシンクロ召喚も可能であり
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンとはまた違ったエースとして活躍できる存在です。